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誰でも自作ゲームを投稿できる、無料携帯ゲームサイト 年収1,000万円の個人クリエータ誕生

2008/12/05

10代、20代の携帯電話ユーザの8割近くがゲームを利用する昨今、携帯ゲームをダウンロードできるサイトは数多い。携帯コンテンツプロバイダ、スパイシーソフト株式会社が運営する、クリエータ投稿型無料携帯ゲームサイト「アプリ★ゲット」もその一つ。ダウンロードできるゲームはすべてクリエータからの投稿。ユーザはゲームを無料ダウンロードできる(2008年11月現在、ユーザは全国250万人超)。 注目すべきは、クリエータは自分が投稿したゲームの「アプリ★ゲット」での人気度が出れば、収入を得ることができるという点。収入源は、スパイシーソフトからクリエータに依頼し掲載するアフィリエイト広告や、スパイシーソフトとコラボで制作するアプリ(ゲーム)についての広告、またスパイシーソフトとの独占配信契約など。 個人クリエータで年収1,000万円稼ぐ人物が現われた。

■年収1,000万円のクリエータは22才
無料携帯ゲームサイト「アプリ★ゲット」の人気ゲーム「チャリ走」はダウンロード回数1,000万回以上。作成したのは、星野裕太氏(クリエータ名「護美童子」・22歳男性)。 ゲームの内容は、非常に簡単。走る自転車を障害物(穴など)からジャンプでよけるだけ。永遠に走らせつづけ、走行距離をユーザがケータイWEB上で競い合う。 高校時代「プログラマーになれるのは本当に一握りだ」という先生の言葉に反発し、プログラマーを目指し始めた。独学で9カ月かけ、ピンポンゲームを作成したのが最初のゲームだった。高校3年のとき、携帯ゲームをつくり「アプリ★ゲット」に投稿するようになった。その後もプログラムに没頭し、日本大学工学部に進学。 スーパーマリオのようなゲームを作りたいと思い出来上がったのが「チャリ走」。乗り物なら同年代に一番身近な自転車が良い、それがアイデアの原点だった。 人気が出始め、気づけば、アプリ★ゲットからの収入が1,000万円に近付いていた。自分の作品が世間に認められた証だと感じている。 ただ、お金よりも、自由につくったものを、250万人を超えるユーザにリリースできることが嬉しいと言う。 大学は3年生で中退。現在は、「アプリ★ゲット」(スパイシーソフト株式会社)の専属クリエータとして活躍を続けている。日本だけでなく、世界にムーブメントをおこせるようなゲームをつくることが夢だと語る。 (彼の作品は他に「チャリ走FLASH版」、「チャリ走2ndRACE」、「Escape!」 「Lucky Choice!」など。)


■クリエータが様々な点で、収入を得られる携帯サイト
スパイシーソフトが運営する無料サイトは現在大きく二つ。無料ゲームダウンロードサイト「アプリ★ゲット」と、無料ケータイマンガダウンロードサイト「マンガ★ゲット」である。「マンガ★ゲット」も、すべてのケータイマンガはマンガ作家(クリエータ)が投稿し、ユーザはすべて無料でマンガを楽しめる。 もちろん人気に応じて、収入が得られるのは同じだ。スパイシーソフトからクリエータに依頼し掲載するアフィリエイト広告収入や、スパイシーソフトとコラボで制作するアプリについての広告収入、またスパイシーソフトとの独占配信契約など。 とくに「マンガ★ゲット」では、サイトへの広告収入の配分も得られる。 このようなシステムは携帯サイト業界では類を見ない。

■『個人クリエータがブランドを確立し、個人クリエータが創作の主役になる携帯文化を創造します』が社のモットー
スパイシーソフト株式会社の代表取締役社長、山田元康は「携帯ゲーム、マンガのクリエータは、ユーザにダイレクトに評価されるべき時代。人気があれば、経済的にも評価される。そんな時代を築き上げてゆきたい」と語る。 現在「アプリ★ゲット」のユーザは全国250万人超。ケータイマンガ版の「マンガ★ゲット」はSNS機能付きで、2008年8月にオープン。ユーザが面白いと思うものこそ、世間でも評価されるべきであり、仕事としても認められるべきだという思いが強い。

■「クリエータで1億円プレイヤーを輩出したい」
運営サイト「アプリ★ゲット」、「マンガ★ゲット」にユーザが着実に集まるなか、3年後には日本人の平均年収は437万円(日本人の平均年収:国税庁平成17年度のデータ)以上稼ぐクリエータを500人輩出したい、そしてそのなかから1億円プレイヤーを出したいと語る。 小学生がなりたい職業は「プロ野球選手」、「プロサッカー選手」、「食べ物やさん」(参考:第一生命保険アンケート)などがあがる。彼らがケータイゲームのクリエータ、ケータイマンガ家を夢に持つ時代はそう遠くないかもしれない。




携帯コンテンツ市場は、今後の大きな成長が期待されている市場です。
スパイシーソフトは、コンテンツの創作の主役が個人クリエータになり、
個人クリエータが自分のブランドで活躍できるような社会を実現していきます。



■アプリ★ゲットとは

URLhttp://appget.com/
利用料金無料
対応キャリアNTT DoCoMo FOMA 900i~、ソフトバンク 3G~、au WIN以降
事業開始2001年
対応キャリア3キャリア
無料アプリ登録数7,355 本
ユーザ数250万 人
クリエータ数4,289 人
コンテストホームページURLhttp://appget.com/contest/aoy2008/result.html

アプリ★ゲットは個人クリエータの創作活動を支援します。

クリエータが自分のブランドで創作の主役として活動できる、スパイシーソフト株式会社が運営する携帯ゲームサイトとして 日本で2番目に利用している(*1)また10代男子がよく使っているサイトトップ10位に入る(*2) 日本最大級の携帯アプリの投稿&共有のモバイル2.0サービスです。

*1 *2 出典:インプレスR&D ケータイコンテンツ個人利用動向調査報告書2008

■アプリ★ゲットDX(docomo)とは

URLhttp://appget.com/dxi/
利用料金月額210円
対応端末 FOMA900i/700iシリーズ以降対応

アプリ★ゲットのiモード公式サイト。 iアプリ・ゲームの攻略情報、ゲーム会社への潜入インタビューに加え、 一週間に一本、無料のクリエータゲームを配信しています。

■アプリ★ゲットDX(softbank)とは

URLhttp://appget.com/dxs/
利用料金月額315円、個別課金525円
対応端末 3GC以降対応

■アプリ★ゲットDX(e-mobile)とは

URLhttp://appget.com/dxem/
利用料金月額315円、個別課金525円
対応端末 H11T

■マンガ★ゲット

URLhttp://mang.jp/
利用料金無料
対応キャリアNTT DoCoMo FOMA 900i/700i~、ソフトバンク 3G~、au WIN以降
事業開始2008年
対応キャリア3キャリア
無料マンガ登録数3,500話
作家数1,000 人

■会社概要

会社名スパイシーソフト株式会社
英文社名Spicysoft Corporation.
本社所在地東京都千代田区九段南二丁目7番1号 キキョウヤビル4F
資本金1,000万円
設立1999年11月
代表者代表取締役社長 山田元康
URLhttp://www.spicysoft.com/

■本プレスの転載は自由

URLと共に出典元を明記して頂ければ本プレスの情報は自由に転載可能です。
※プレスリリース内の名称は各社の登録商標です。
※「iアプリ」「i-mode」は、株式会社NTTドコモの登録商標です。

■本件に関するお問い合わせ先

会社名スパイシーソフト株式会社
担当高橋 邦臣
TEL03-3239-1867

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